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采访:用Keita Takahashi_解读怪诞的瓦坦这不是五分钟的比赛,“凯塔高桥告诉我在罗马帝国南纳互动展位,当队伍从瓦塔姆的演示室伸出时,异想天开……

采访:解读异想天开瓦塔姆与凯塔高桥⊟

“这不是五分钟的比赛,“凯塔高桥告诉我在罗马帝国南纳互动展位,当队伍从所述展位延伸出来用于演示瓦塔姆,异想天开的新游戏块魂的创造者在Funomena。“你需要足够的时间去理解。”然而,展台充满了高兴的脸,咯咯地笑,即使他是对的,“一切都不清楚,“至少在一开始。

它是什么,起初,不清楚甚至有一个目标,或者,如果瓦塔姆与其说是游戏,不如说是玩具,有一两个人引导可爱的岩石,树,厕所,其他可居住对象和主体市长小草场周围的人物,彼此牵手,说你好,“最后用市长戴着帽子的隐形炸弹把聚集的群众弹出屏幕,落后于各色彩旗和高兴的笑声从人物和球员。

逐步地,更直接的目标使自己更清楚,随着新字符使用简单讲话泡沫交流他们的欲望。有时候这很简单,就像想要再次爆炸——炸弹很有趣——有时候它需要两个玩家协调许多角色,从一个身体跳到另一个身体,创造出一堆摇摇晃晃的可爱生物。

缺乏透明度,令人困惑的缺乏目标,演示结束后,就消失了,代之以我之间的一种群体意识,另一个球员坐在我旁边(在一个定制的毛绒马桶上,事情发生的时候;我在吃草莓,还有我虚构的朋友。最后我的游戏会话,我仍然没有掌握各种各样的游戏,只经历了一点点“春天”世界,与三个其他的季节性世界在真正的游戏,但我希望奇迹感和发现感会持续下去。

“乐趣来自于当我和孩子们玩木块的时候,“高桥告诉我,“只是堆叠。即使我堆得很高,即使我做了一个非常奇怪的堆叠形状,孩子们只是,像,打破一切。”他,像他的孩子们一样,享受活动,但不能确定有趣的原因。“我说不出来。”他的两个孩子还没有玩儿。瓦塔姆自己,目前他们的游戏时间马里奥卡丁车8超级马里奥奥奥德赛.“我还没有试着让我的孩子玩这个游戏,“他说,“但是我看到一些孩子在PAX玩。他们笑着说,这很好!他们非常喜欢大便和厕所。”“

融合了翻滚块结构的灵感是另一个元素,同样混乱,就像转变一样。语言。高桥住在温哥华时受到启发,加拿大观察其公民的多样性,从他家乡日本相对单一文化的转变。“为你,很明显,“他说。“但对我来说,真奇怪。哦,这是地球。它们不同。他们来自不同的国家。但是他们可以一起工作,使用相同的语言,英语。这种事给我留下了深刻的印象。”“

在游戏中,公共语言的使用是抽象的。事实上,字符不讲同一种语言。不同季节世界的人物说不同的语言,除了打招呼,别说太多话。“他们不能用语言交流,但是通过肢体语言,通过物理语言。”在瓦塔姆.

瓦塔姆,炸弹是语言。“我混合这一想法——做一个堆栈和玩耍,使用英语,和不同的人一起工作但我只是用英语换了爆炸,“高桥解释说。一开始,市长很孤独,没有意识到潜在的乐趣,炸弹,潜伏在他的帽子。每个新出现的朋友也缺乏一些东西。

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“他们也觉得无聊了,因为他们很孤独,他们找到了新的乐趣,那就是炸弹,爆炸。”炸弹总是,总是高兴的是,无论是对我还是对游戏的居民。甚至——尤其是——如果我在试图完成另一项复杂任务的同时偶然启动它。和更多的人物挤在同一个空间时,在他们醒来时,屏幕上出现更多糖果色的轨迹。更有趣。

思考这个主题,我想起了我们谈话中的中断,这导致我们简短地讨论了进行即席面试的难度。高桥承认自己面临挑战,试图用英语解释自己。我开玩笑说,他的英语比我的日语,这就是我在大学里学过的日语,超过十年前,的人在那个时代的游戏我痴迷地重播。这听起来像是自吹自擂,但这是我个人的社交焦虑奥运会,我没有赢得任何奖牌。

那些误解,读错了,停顿句子使我们的谈话又开始了,它持续多久我们停止谈论瓦塔姆.我们使用语言不仅仅是为了交流思想,但是在合作的行为。值得庆幸的是,我说在日本并不重要,由于使用语言的行为本身使我们摆脱了尴尬的停顿,回到了愉快的来回中。我感到幸运,有炸弹在我的帽子。

仍然,这将是一个解脱的非语言沟通瓦塔姆当它在PC和PlayStation 4上发布时。我会和我的孩子们一起玩的。

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