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我有……两个新角色同时⊟跳舞游戏

角色4整夜跳舞不是我最喜欢的节奏游戏,机械,但是该系统工作很好作为一个有价值的游戏系列的令人吃惊的工具完美的音乐。

Atlus扮演了完全安全的续集,这是讲得通的鉴于P4D发展困难Hatsune Miku项目天后开发者野狗被项目通过的一部分)和两个后续游戏的同时开发和发布。这意味着游戏,这已经很好,…还好,还充当经历一个完美向量一吨的混音的RPG音乐。我不会采取任何机会如果我同时进行两场比赛。我的意思是,我试着玩安全在选择早餐麦片。

公式的一些更改Atlus的确只有改善经验,特别是体验试图同时玩两个新游戏(或者至少在重叠的游戏过程中)。角色4整夜跳舞的故事发生在故事的主要游戏模式-翻阅吨文本被要求进步通过游戏——这两个新游戏做相反的方向。主要的游戏模式只是跳舞,和玩解锁新的歌曲和歌曲”社会”故事片段。可以玩,不去考虑所有的歌曲都由这个故事,这是一种奇怪的事情说对角色游戏,但一个受欢迎的选择。

隔绝自己的家庭简化了游戏中的所有文本,对我来说更容易来回跳转到播放歌曲从P3或P5无需采取叙事的休息。社会的东西会有当我想要它,和节奏游戏,当我想要它。这不仅是友好处理P4D,是友好的人们试图并行两场比赛经验。

游戏提供的证据是多么好的可以选择当检查的故事……一个负面的例子。两场比赛开始作为序列(你可以跳过它,但是不能看一遍后如果你)设置的故事,两组的英雄们被告知,他们在一个神奇的舞蹈世界,这两套英雄反应几乎相同。(旁白:角色4跳舞设置游戏的所有事件已经真正的重要性和后果;这些游戏而不是建立舞蹈作为佳能和父母的主要情节游戏完全不重要。这是一个壮举。)虽然对话很有趣,如果你恰巧在奥运会开始一个接一个的位置,必须处理同样的故事节奏是一种特殊的痛苦。

我不知道这些变化是专门设计和买游戏的人在一起,但是很高兴因为Atlus并提供游戏在一起(在一个盒子里,还包括角色4跳舞)。我知道这并不是第一个实例同时游戏对,但是我知道一些特性包买家记住——就像歌和字符数据链路控制,在两场比赛之间共享!我欣赏水平认为进入这种不寻常的情况。

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